2014-12-07

תכנות מונחה-עצמים בשפת רובי

שפת רובי היא שפת Object-Oriented (בקיצור: OO).
כמו כל שפה, היא עושה זאת בדרך משלה, שהיא קצת שונה משפות אחרות. אני כותב את הפוסט הבא לקהל מפתחי ג'אווה שמכיר OO היטב. אינני מנסה להסביר עקרונות של OO ואניח שאתם מכירים, למשל, את ההבדל בין extends ל implements.

את המפגש הראשון עם מחלקות ברובי כבר עשינו בפוסט הראשון בסדרה. אם שכחתם - קפצו לחלק שנקרא "טבילת אש ראשונה" בכדי להיזכר.

בפוסט זה אני רוצה לצלול יותר עמוק, הרבה יותר עמוק - ולהבין באמת את מודל ה OO של רובי. אנסה לענות על שאלות כגון:
  • היכן האובייקטים, המחלקות, הממשקים, וכלי ה OO שאנו מכירים מג'אווה - נמצאים ברובי?
  • מהם מודולים, וכיצד משתמשים בהם?
  • מה ההבדל בין מודל ה OO של רובי לבין זה של ג'אווה? (רמז: יש הבדלים רבים)
  • כיצד יודעים לחזות, ללא הפתעות - איזו מימוש של מתודה יופעל כאשר האובייקט שלנו הוא חלק משרשרת הורשה?
  • להכין אתכם בפני כמה מהפתעות אפשריות בשימוש ב super - כך שלא יהיו לכם הפתעות.




נפתח בהתמצאות בסיסית:

המבנים הבסיסיים של ה OO ברובי הם:
  • מחלקה (class)
  • אובייקט (object)
  • מודול (module) - אפשר לחשוב עליו כ"מודול הרחבה" שניתן "לחבר" אותו למחלקה בכדי להרחיב את היכולות שלה.
  • מחלקה יחידנית (singleton class) - לפעמים נקראת גם metaclass, משמשת להשגת התנהגויות מסויימות שנדבר עליהן בהמשך.
  • מבנה (struct) - סוג של "תחליף זול" ליצירת מחלקות פשוטות בקלות.

ברובי אין interfaces, ואין abstract classes.


בואו נשים לב לעוד כמה תכונות והבדלים בין המבנים שיכולים לעזור בהתמצאות:
  • ניתן לייצר מופעים (instances) ממחלקות וממבנים בלבד.
  • מודול ומחלקה יחידנית הם דומים מאוד למחלקה - אבל יש עליהם כמה מגבלות (הברורה: אין מתודה new ליצירת מופעים).
  • כל המבנים הנ"ל הם בעצם גם אובייקטים לכל דבר: הם instances של מחלקה כלשהי, יש להם self, וכו' - לא שונה כ"כ מג'אווה, למען האמת.

הערה: מכיוון ש"כל המבנים הם אובייקטים", אשתמש במונח "מופע" (instance) בכדי לתאר אובייקט שהוא מופע של מחלקה (class), כלומר: אובייקט "פשוט".




נראות במחלקה


מה העיקרון החשוב ביותר ב OO? - הכמסה!
בואו נראה איך הכמסה עובדת ברובי.

כברירת מחדל ברובי:
  • כל משתני המחלקה (@@) או משתני המופע (@) - הם private
  • כל המתודות - הן public
  • מקרה מיוחד היא המתודה initialize (הבנאי) שהוא private: המתודה new של המחלקה BasicClass (ממנה כל מחלקות הרובי יורשות) היא public והיא קוראת לבנאי של המחלקה שלנו.

יש שוני בין ההגדרות של private ו protected בין ג'אווה (או ++C) לבין רובי.

נתחיל בהגדרת ה private ברובי (במילה: מחמיר מעט יותר מג'אווה):
  • ברובי private הוא פרטי של המופע - כלומר מופעים אחרים של המחלקה לא יכולים לגשת אליו (כמו שהם יכולים בג'אווה - אם אתם לא מכירים. בג'אווה כל האובייקטים מאותו המחלקה הם חברים, friends)
  • ההגדרה ברובי ל private: לא ניתן לקרוא למשתנה / מתודה - אם צריך לציין מי המקבל של ההודעה.
  • להבהיר: הורים וילדים של המחלקה - יוכלו לגשת למתודה, אולם באופן עקיף - ע"י הקריאה למתודה כאילו היא שלהם או ע"י super. בן לא יוכל לקרוא למתודה של מופע אחר מאותה המחלקה, למשל.

למשל:
class MyClass

  @other_object = MyClass.new

  def foo
    say_it               # specified no-one - okay!
    self.say_it          # specified 'self' - no go.
    @other_object.say_it # specified 'other_object' - no go.
  end

  private

  def say_it
    puts 'yay!'
  end

end

x = MyClass.new
x.say_it # NoMethodError
x.foo # yay!, then NoMethodErrors
המילה השמורה private בגוף המחלקה מגדירה שכל מתודה שהוגדרה מקטע זה ואילך תהיה private (דומה ל ++C). ניתן בהמשך להגדיר מקטע protected ואז public או private בחזרה, וכו'

למתכנת ג'אווה מנוסה, הקוד הבא אמור להעלות שאלה:
"ניתן לראות בקלות ש x.say_it היא קריאה למתודה פרטית. למה ה IDE (נניח RubyMine) צועק על בעיות אחרות - אך לא על זו ?!"
התשובה היא בגלל שניתן לשנות את נראות המתודות בזמן ריצה - ולכן לא ניתן להחליט בבבירור שזוהי שגיאה.

ניתן לקרוא ל "MyClass.protected :foo" בזמן ריצה בכדי לשנות את המתודה (מתוך המחלקה) ל protected.
לא נהוג באמת לשנות את הנראות בזמן ריצה, אבל כן נהוג להשתמש במתודה הנ"ל בכדי להגדיר שמית מתודות ואת הנראות שלהן - במקום לנהל את הנראות במקטעים.

מה המשמעות אם כן של protected?

protected ברובי היא דומה יותר ל private בג'אווה. הההגדרה: המתודה היא נגישה כל עוד self מתייחס למופע של אותה המחלקה.
הקריאה יכולה להתבצע מהאובייקט עצמו, מופע אחר של אותה המחלקה, או מופע של מחלקה שיורשת / נורשת מאותה המחלקה. הייעוד של protected ברובי הוא לשתף מידע בין מופעים הקשורים זה-לזה.



מחלקות ומופעים - כיצד הם מיוצגים?


סה"כ ניתן לראות את המחלקות של רובי כ"שק של תכונות" עליו ניתן להשפיע בצורה דינאמית, עם כמה מגבלות.



רובי מנהלת מבני נתונים למופעים ולמחלקות, כאשר:
  • מופעים מכילים state - משתנים
  • מחלקות מכילות מתודות וקבועים
  • מכיוון שמחלקה היא גם מופע - אזי היא גם מכילה משתנים, אם כי ב"רמה" אחרת.

מתודות המופע (instance methods)
מתודות המשותפות לכל המחלקות המופעים של המחלקה MyClass. אלו בעצם המתודות הרגילות של המחלקה, כמו המתודה foo בדוגמת הקוד למעלה.


מתודות המחלקה (class methods)
הן מתודות שזמינות להפעלה מתוך reference למחלקה עצמה. הן דומות למתודות סטטיות (static method) בג'אווה.
שימו לב שבתיעוד מקובל לסמן מתודות מופע ב# ומתודות מחלקה ב::
class MyClass
  def self.my_class_method
    puts 'first!'
  end

  def MyClass.second_class_method
    puts 'second!'
  end

  class << self
    def MyClass.third_class_method
      puts 'third!'
    end
  end
end

x = MyClass.new

MyClass.my_class_method # first!
MyClass.second_class_method # second!
MyClass.third_class_method # third!

x.my_class_method # error !@#$!
x.class.my_class_method # first!
הנה דוגמת קוד בה הגדרנו, בשלושה אופנים שונים, מתודות מחלקה.
הדרך השלישית נראית מעט מוזרה. מה שעשינו הוא קודם כל להחליף scope ל scope של ה singleton class של האובייקט MyClass (שהוא גם אובייקט לכל דבר) - ושם הגדרנו את המתודה. זאת מכיוון שמתודות מחלקה מוגדרות בעצם על ה singleton class של אובייקט המחלקה. מבלבל משהו.

מתוך המופע x אינני יכול לקרוא למתודות המחלקה של MyClass (למרות שאני מופע של MyClass), אלא רק בעזרת התייחסות (reference) למחלקה עצמה (למשל: x.class).


משתני מחלקה וקבועים
את משתני המחלקה אנו מכירים מהפוסט הראשון - הם מתחילים ב @@ והם דומים ל static fields בג'אווה. ניתן לגשת אליהם מתוך מתודות של המופע.

נזכיר שגם משתני מופע (@) וגם משתני מחלקה (@@) הם private members. ניתן לגשת אליהם מתוך מתודות של המחלקה / מופע - אך לא מתוך קריאה ל x.@some_variable (מדוע? מכיוון שציינו את מקבל ההודעה, כמובן!)
class MyClass
  @@y = 4
  Z = @@y

  def foo
    puts @@y
    @@y += 1
  end
end

MyClass.new.foo  # first instance -> 4
MyClass.new.foo  # second instance -> 5
# MyClass.new.@@y = syntax error

x = MyClass.new
puts MyClass::Z # 4
puts x::Z # error!
אופיים של קבועים (Z - במקרה שלנו) נקבע ע"י כך ששמם שמתחיל באות גדולה. שימו לב שמחלקות ומודולים - הם (אובייקטים) קבועים בשפת רובי.


מתודות ישירות / יחידניות (singleton method)
בשונה מג'אווה ניתן להגדיר מתודות על מופע בודד - ולא על המחלקה.
class MyClass
  def foo
    puts 'yay!'
  end
end

y = MyClass.new

def y.goo
  puts 'woo'
end

x = MyClass.new

y.goo # woo
puts y.singleton_class.method_defined? :goo # true

puts x.singleton_class.method_defined? :goo # false
x.goo # NoMethodError
כלומר: המתודה goo קיימת רק על המופע y - ולא על שאר המופעים במחלקה.
אם אתם זוכרים את הכללים שלמעלה - מופע (אובייקט) מכיל רק state ולא מתודות. מתודות יושבות על מחלקות או מודולים. כיצד זה מסתדר עם מה הקוד שזה עתה ראינו?

ובכן... ברגע שאנו מגדירים מתודה על "מופע", בעצם מאחורי הקלעים נוצרת מחלקה יחידנית (singleton class), חסרת שם, שתארח את המתודה הזו. המופע יחזיק התייחסות (reference) למחלקה היחידנית - יכולה להיות לו אחת כזו, לכל היותר.

באופן דומה, גם מתודות מחלקה שראינו קודם לכן הן בעצם "מתודות ישירות" על אובייקט המחלקה - ומאוכסנות במחלקה היחידנית של המחלקה. מבלבל?


המחלקה היחידנית של MyClass היא לא חלק מהיררכיית ההורשה של המופע x (היררכית הורשה היא עניין אישי ברובי) - ולכן אם מתודת המחלקה נקראת ישירות מתוך המופע (x.some_class_method) - המופע לא ימצא אותה.

הנה דרך נוספת להגדיר singleton method על המחלקה x
x = MyClass.new
y = MyClass.new

class << x
  def poo
    puts 'ok'
  end
end

puts x.poo # ok
puts y.poo # NoMethodError
הביטוי class << x גורם לנו להכנס ל scope של מהחלקה היחידנית. פשוט.
בכדי שלא יהיה משמעם, קיים הבדל בין שתי דרכי ההגדרה של מתודה על מחלקה יחידנית - הבדל שקשור לנראות של קבועים על המחלקה היחידנית. בצורת ההגדרה הקודמת  הפונקציה לא "תראה" את הקבועים שעל המחלקה היחידנית, ואילו בצורת ההגדרה הנוכחית - הם יהיו זמינים מחלקה. למה? מדוע? - לא חפרתי מספיק בכדי להבין...

הערה אחרונה בנושא: הגדרת נראות private למתודת מחלקה (class method) נעשית בצורה מעט שונה: לא ע"י שימוש ב private שאנו משתמשים עבור מתודות מופע, אלא ע"י שימוש ב private_class_method. שימוש מקובל ב directive הזה הוא להחביא את המתודה new:: בכדי להגדיר דפוס עיצוב של Singleton (של GOF).
ה directives של הנראות (private, public, protected) הן בעצם פונקציות של המחלקה Module המשפיעות על המטא-מודל של האובייקטים ברובי. מכיוון שמתודות מחלקה לא נמצאות באמת על המחלקה (אלא על המחלקה היחידנית של המחלקה) - זקוקים למנגנון מעט שונה בכדי לשנות את הנראות שלהם מבלי לסבך. מבלי לסבך את המפשן של רובי, התכוונתי.


זוכרים שהזכרנו בתחילת הקטע את המטאפורה של המחלקה כ"שק של תכונות"?
בואו נראה התנהגות זו בפעולה:
class MyClass
  def foo
    puts 'aleph'
  end

  def foo
    puts 'beth'
  end
end

x = MyClass.new
x.foo # beth
הגדרנו מתודה בשם foo, ואז הגדרנו אותה שוב.
התוצאה? דריסה של רישום המתודה הראשון ברישום השנה - וזה מה שנשאר.

בשפת רובי אין overloading. אם נגדיר שתי מתודות עם אותו השם, אבל חתימה שונה של מספר הפרמטרים - המתודה שכתובה מאוחר יותר תדרוס את זו הקודמת לה, ללא קשר למספר הפרמטרים. ברובי, השם הוא המזהה היחידי למתודה -  ולא ערך החזרה (הוא תמיד אובייקט) או מספר הפרמטרים.

הנה דוגמה נוספת:
class MyClass
  def foo
    puts 'aleph'
  end
end

x = MyClass.new

class MyClass
  def goo
    puts 'beth'
  end
end

y = MyClass.new
x.foo # aleph
x.goo # beth
y.foo # aleph
y.goo # beth
הגדרנו את המחלקה MyClass ואז הגדרנו אותה שוב?
הפעולה הזו נקראת ברובי "re-opening a class". הגדרה נוספת של מחלקה לא "דורסת" את רישום המחלקה הקיים, אלא גורמת לרישום חדש או נוסף של כל ה members לאותו "שק" של מתודות שנקרא MyClass.

הרעיון של פיצול של ההגדרה של מחלקה למספר מיקומים (קבצים שונים, אולי חלקם נטען לתוכנה מסויימת - בעוד האחרים לא) הוא מן גמישות גבוהה ובעייתית מאוד.

עצם העניין של מחלקה הוא לרכז משימה יחידה - במסגרת יחידה. זוהי מהות היישות הזו שנקראת מחלקה.
הרעיון לפרק את המסגרת הזו לחלקים, ולפזר אותה - לא מסתדר עם הרעיונות הבסיסיים ביותר שעומדים מאחורי OO.

ברובי ניתן, מכל מקום בקוד, לפתוח מחלקה ולהרחיב אותה. למשל - להוסיף מתודה למחלקה Integer.
אני מוצא גמישות זו כמועילה מעט (אולי זה יכול להיות פתרון אלגנטי לכמה מקרי-קצה) מצד אחד, ובעלת פוטנציאל נזק גדול למדי (מתכנתים מסיקים ש"נכון" ברובי לפצל מחלקות לכל מיני אזורים, מכל מיני סיבות) - מצד שני.

האם יש יכולת דומה בשפות אחרות?
בג'אווהסקריפט ניתן לעשות אותו הדבר - שינוי של ה prototype של האובייקט (= בערך מחלקה ברובי) מכל מקום במערכת, וזה נחשבת פרקטיקה לא טובה.
ב #C יש Partial Classes שזה סוג של פיצול מחלקה לכמה קבצים שונים - אבל השימוש הנפוץ הוא שחלק אחד נוצר מ code generation והשני - מתוחזק בצורה ידנית, והם יושבים במבנה הפרוייקט זה לצד זה.

בקיצור:ע"פ כל קריטריטיון שאני מכיר, כדאי להמנע מלהשתמש ביכולת ה"פתיחה מחדש של המחלקה" - ולשמור על יכולת ההתמצאות (orientation) וההבנה הקלה של המערכת. שימוש אחד שיכול להיות סביר להרחבת מופעים והוספת singleton_methods היא unit-testing ו mocking. עדיף קוד שלא דורש זאת - אך יש כמה מצבים שבהם אני מעריך שהייתי שמח להשתמש ביכולות הללו בבדיקות.



מודולים


מודול ברובי הוא מבנה שמקבץ מתודות, שבניגוד למחלקה - אי אפשר לייצר ממנו מופע (instance).
איך משתמשים במתודות הללו? "מחברים" את המודול למחלקה (או כמה מחלקות) - והן יקבלו את הפונקציונליות הנוספת. מודולים הם בעצם, מה שנקרא בשפות אחרות mixin.
module NicePrinter
  def putz(msg)
    puts '[' + msg + ']'
  end
end

class MyClass
  include NicePrinter

  def fooz
    putz 'yay!'
  end
end

MyClass.new.fooz # [yay!]
ניתן לשלב מודול בכמה מחלקות, ולבצע include לכמה מודולים באותה המחלקה (קירוב של "הורשה מרובה").

דרך נוספת לשלב מודול במחלקה הוא בעזרת extends
module NicePrinter
  A = 1
  def putz(msg)
    puts '[' + msg + ']'
  end

  module NiceSpacer
      B = 2
      def add_spaces(str)
        str.scan(/./).join(' ')
      end
  end
end

class MyClass
  include NicePrinter
  extend NicePrinter::NiceSpacer

  def fooz
    putz MyClass.add_spaces('yay!')
  end
end

x = MyClass.new

x.fooz # [y a y !]
puts MyClass::A # 1
puts MyClass.singleton_class::B # 2
puts MyClass::NiceSpacer::B # 2
בדוגמה הזו עשינו include כמו בדוגמה הקודמת, וגם עשינו extend ל מודול המקונן NiceSpacer (ניתן לעשות extends לכל מודול - פשוט רציתי להראות קינון של מודולים "על הדרך").

למה השתמשנו ב" ::" ולא פשוט בנקודה? כי :: הוא ה resolution directive - דרכו מגיעים לקבועי-מחלקה. מודול (מכיוון ששמו מתחיל / חייב להתחיל באות גדולה) הוא קבוע,  - ועל כן זו הדרך הנכונה לגשת אליו. שימוש בנקודה היה זורק Exception.

extend, בניגוד ל include, מוסיף את המתודות שעל המודול להיות class methods. להזכיר: include מוסיף את המתודות שעל המודול להיות instance methods. כנ"ל לגבי קבועים.

שימו לב שהקבוע B נוסף לנו פעמיים:
  • בפעם הראשונה (כרונולוגית) - כחלק מה include: כאשר עשינו include נוספף המודול NicePrinter וכל המודולים המקוננים שלו (במקרה שלנו: NiceSpacer).
  • בפעם השניה פעם על המחלקה היחידנית של MyClass - כאשר השתמשנו ב extends
 ברגע שמוסיפים מודול מקונן - אז גם המודול הפנימי נוסף תחת ה namespace המקונן שלו. בדוגמה למעלה בעצם הוספנו את NiceSpacer פעמיים: פעם כמודול מקונן על המחלקה MyClass, ופעם ישירות על המחלקה היחידנית של MyClass. אני מקווה שקריאת ההסבר פעמיים תספיק בכדי לקלוט את העניין... אם לא - פשוט פתחו irb ונסו קצת בעצמכם.

האם יש למודולים עוד תכונות ויכולות? - כן.

ניתן להגדיר צורות שונות של תלויות בין מודולים כך שחיבור של אחד למחלקה (ע"י include או exclude) בעצם יחבר גם מודולים אחרים, או סתם "יפתח" (re-open) את המחלקה שמוסיפה את המודול ויבצע בה שינויים.

יכולות אלו שימושיות מאוד לבניית DSL - אבל כדאי מאוד להיזהר בהן בכתיבת "תוכנה בסיסית". לכו תבינו שמתודה שלכם מתנהגת אחרת כי מודול שנוסף, גרר מודול אחר - שעושה שינוי ב members של המחלקה...
התחכמות (cleverness) ב Metraprogramming של רובי היא סגולה ללילות לבנים ללא שינה. ראו הוזהרתם!

מודולים משמשים גם כ namespace (כמו ב ++C או #C), ניתן לאגד בתוכם מחלקות, פונקציות, וקבועים - תחת שם שלא יתנגש עם מחלקות, פונקציות, וקבועים אחרים:
module MyModule
  class MyOtherClass
    def goo
      puts 'wow!'
    end
  end
end

class MyClass
  include MyModule
end

x = MyModule::MyOtherClass.new
x.goo # wow!

y = MyClass::MyOtherClass.new
y.goo # wow!
האם ניתן לעשות include ו/או extend גם למודולים כאלו שמכילים מחלקות? - בוודאי. חשבו על Module ומחלקה כ hash ("שק תכונות") שניתן להרכיב אותם (עם כמה מגבלות) אחד על השני.

בדוגמת הקוד ניגשתי פעם ל MyOtherClass דרך המודול כ Namespace, ופעם אחרת כקבוע על המחלקה MyClass. שתי הדרכים אפשריות ותקינות.



מתודות ו"שליחת הודעות"


בשונה משפות כמו ג'אווה / ++C בהם מתייחסים לx.foo כ "method invocation", ברובי (כמו ב Smalltalk או Objective-C) מתייחסים להפעלת מתודות כשליחת הודעות.

למשל:
class MyClass
  def foo
    puts 'yay!'
  end
end

x = MyClass.new

x.foo # 'yay!'
x.send :foo # 'yay!'
קראנו ל foo ב 2 אופנים:
  • x.foo היא רמת ההפשטה הגבוהה, "כאילו" foo היא תכונה של המופע x.
  • x.send :foo היא האופן בו הדברים קורים בפועל ברובי - שליחת הודעה בשם foo ל x.

ההודעות הן סינכרוניות, כך שהפונקציה השולחת לא תוכל להמשיך לפני שחזרה תשובה.
אם כך, מהו בעצם ההבדל? האם יש פה הבדל עקרוני או התעקשות על מינוח שונה - אך חסר משמעות?

הנה כמה הבדלים עקרוניים:
  • ניתן לשלוח כל הודעה (בעזרת המתודה send) שראינו למעלה. זהו בעצם syntactic sugar למה שמתרחש באמת.
  • ניתן להענות לכל הודעה, גם ל"הפעלת" מתודה שלא הוגדרה מראש במחלקה - ע"י מימוש המתודה method_missing במחלקה.
  • בעזרת method_missing ניתן לעכב הודעות, להתעלם מהודעות, וכו'.
כאשר קוראים למתודה שולחים הודעה למופע (אובייקט), מחפשים את מתודה בשם שנשלח בהודעה על האובייקט, ואם מתודה כזו לא נמצאה - מתחילים לחפש, בצורה רקרוסיבית, במעלה שרשרת ההורשה של המחלקה עד שמגיעים ל BasicObject (האב הקדמון ביותר).

אם לא מוצאים את המתודה גם שם - אז מתחילים מהתחלה, אבל הפעם מחפשים אחר מתודהה בשם method_missing כאשר שם המתודה לה קראנו במקור הוא הפרמטר (+ רשימת הארגומנטים המקורית, כמובן).

הכלי של method_missing מאפשר כח רב ברובי - להענות למתודות שלא הוגדרו מראש על ידי המחלקה.
מימוש ברירת המחדל של method_missing הוא לזרוק exception, והוא נמצא בתוך module בשם kernel ש"מחובר" למחלקה Object.

האם שתי דרכי הפעולה זהות?
לא. אם תקחו את הדוגמה למעלה ותהפכו את foo למתודה private - תראו שדרך ההפעלה הראשונה (בעזרת נקודה) - נכשלת, אבל הדרך השניה (send) מצליחה. מדוע?

אכיפת ה visibility ברובי נעשית כאשר משתמשים במנגנון הנקודה, ו send פשוט עוקפת את המנגנון הזה. send היא בעצם מתודה public של המחלקה Object (הבת הישירה של BasicObject) - שתפעיל את send_internal של המפרשן של רובי.
כלומר: ע"י send ניתן לקרוא, מכל מקום בקוד, למתודות private של מחלקות אחרות. מה עוצר מבעדנו לכתוב קוד שקורא ל private members של מחלקות אחרות ללא מגבלה? - משמעת עצמית בלבד.






היררכיות ההורשה ברובי


הנושא הזה הוא בעצם הנושא ממנו התחלתיאת הפוסט, כאשר הוספתי עוד ועוד חומר רקע (חשוב בפני עצמו) בכדי שאוכל לדון בנושא בחופשיות.
  • ברובי יש מנגנון של הורשה (inheritance) בין מחלקות - וזו הורשה יחידה.
  • ברובי, כפי שראינו, יש מנגנון של ה Modules שהוא מנגנון של mixins.
  • ראינו שיש גם מחלקות יחידניות (singleton classes) שהן אלמנט טכני, "מאחורי הקלעים", אבל הידיעה אודותיהן עוזר להבין כמה מההתנהגויות של רובי - שאחרת היה קשה להבין.

הנה דוגמה פשוטה של הורשה:
class Person
  def say_my_name
    puts 'john smith'
  end
end

class Employee < Person

end

Employee.new.say_my_name # john smith
אין פה שום דבר מפתיע.

בואו נסבך מעט. האם אתם יכולים להסביר את התוצאה הבאה?
module SongsWeLike
  def say_my_name
    puts "destiny's child"
  end
end

class Person
  include SongsWeLike
end

class Employee < Person

end

Employee.new.say_my_name # destiny's child

puts Employee # Employee
puts Employee.superclass # Person
puts Employee.superclass.superclass # Object
מצד אחד, התוצאה אינטואטיבית. זה מה שהיינו מצפים שתהיה ההתנהגות.
מצד שני, קשה להסביר אותה - בהתבסס על "טיול על עץ ההיררכיה", מכיוון שהמודול הוא לא חלק מההיררכיה - נכון?

הדברים מסתדרים כאשר לומדים את העיקרון הבא:
כאשר מחברים מודול למחלקה, המפרשן של רובי בעצם יוצר מחלקה יחידנית ו"דוחף אותה" לתוך היררכיות ההורשה - מעל למחלקה עצמה. המחלקה היחידנית היא חסרת שם, ו"בלתי נראית" - אבל היא שם. היא מקושרת למודול ש"חיברנו", כך שמתודות המופע והקבועים משותפים לה ולמודול.

בדוגמה למעלה, כאשר Person חיבר את המודול SongsWeLike, המפרשן יצר מחלקה יחידנית ורשם אותה כ superclass של המחלקה Person.

מדוע לא הצלחנו (שורה אחרונה בקוד) לראות זאת? כי המפרשן של רובי מנסה להחביא את מה שהוא עשה. לא בכדי "לבלבל את המתכנתים", חלילה, אלא בכדי "לפשט את המורכבות ולא לסבך אותם". השלפן (getter) שנקרא superclass פשוט מדלג מעל מחלקות אנונימיות [א].

הנה האופן שבו נראית ההיררכיה באמת:


אם נפלט לכם עכשיו במקרה "?WTF" - זה בסדר. זו באמת היררכיה גדולה, הכוללת כמה אלמנטים טכניים. נסביר את הכללים:
  • במידה ויש למחלקה שלנו מחלקה יחידנית משלה (נניח שהגדרנו מתודה ישירות על המופע) - היא תכנס להיררכיה מעל המופע.
  • כפי שאמרנו כבר: כל מודול אותו מחברים למחלקה - מוסיף מחלקה יחידנית מעל המחלקה שהוסיפה אותו. המחלקה היחידנית מחוברת למודול וחושפת את המתודות / קבועים שלו.
    • משמעות ראשונה של המבנה הזה הוא שמודול לעולם לא יוכל "להסתיר" מתודות של המחלקה עם אותו השם: כיוון החיפוש אחר מתודה הוא מלמטה למעלה - תמיד קודם ניתקל במחלקה ורק אז במודולים שהיא הוסיפה.
    • אם מוסיפים למחלקה כמה מודולים - אזי המחלקות היחידניות של המודולים יתווספו להיררכיה בסדר הפוך לסדר החיבור שלהם למחלקה, קרי LIFO. 
  • המבנה הזה אולי נראה גדול ומורכב - אבל הוא מפשט את ה runtime של רובי: בעת קריאה למתודה, המפרשן פשוט צריך לטייל על ההיררכיה מלמטה למעלה - בלי "לחשוב הרבה". פעולה של חיפוש אחר מתודה מתרחשת תכופות בזמן ריצה - ולכן חשוב מאוד שהיא תתבצע במהירות.



super


מה קורה כאשר אנו רוצים להרחיב מחלקת-אב, אך עדיין להשתמש בחלק מהפונקציונליות שלה?
בדומה לג'אווה (שיש את this), יש ברובי מילה שמורה בשם super.
class MySuperClass
  def foo(num)
    puts 'super ' + num.to_s
  end
end

class MyClass < MySuperClass
  def foo(n)
    puts 'duper:'
    super
    super n + 1
  end
end

MyClass.new.foo 7 # duper:, super 7, super 8
בניגוד לג'אווה אין חובה ש super תהיה הקריאה הראשונה במתודה, ואין מניעה להשתמש בה רק פעם אחת.
אם לא נציין פרמטרים - רובי באופן אוטומטי תשלח את כל הפרמטרים של הפונקציה שלנו - לפנוקציית ה super. אם מתודת ה super מצפה למספר שונה של פרמטרים - נקבל שגיאת ArgumentError.

הערך של הפרמטרים שיעברו לסופר, הוא הערך הנוכחי שלהם - ולא הערך שהתקבל בהפעלת הפונקציה. כלומר: אם קיבלתי פרמטר, שיניתי אותו, ואז קראתי לסופר - סופר יקבל את ערך הפרמטר לאחר השינוי:
class MySuperClass
  def foo(num)
    puts 'super ' + num.to_s
  end
end

class MyClass < MySuperClass
  def foo(n)
    n = 0
    super
    super n + 1
  end
end

MyClass.new.foo 7 # super 0, super 1
אני מניח שהשיקול התכנוני מאחורי התנהגות זו הוא צמצום הגודל של ה local table (המקבילה ברובי ל Activation Frame של ++C) - תחת ההנחה שמדובר במקרה קצה שלא יבלבל הרבה מפתחי רובי.

אם אתם רוצים לקרוא ל super ולא להעביר אף פרמטר -  עליכם לקרוא לסופר עם מרכאות ריקות, כלומר: ()super.
זו התהגות מעט לא צפויה - כי סוגריים על מתודות הן רשות. בכל מקום אחר בשפה שימוש או ויתור על הסוגריים לא ישנה דבר - אך כאן יש להם משמעות מיוחדת.

נזכיר, למען ההגינות, ש super היא לא מתודה. היא רק מילה שמורה שנראית "כמו" מתודה. כמו כן, אני לא חושב שיש לי פתרון אלגנטי יותר לבעיה. המשמעות המיוחדת של סוגריים בקריאה ל super היא פשוט התנהגות לא-צפוייה שכדאי להיות מודעים אליה.

האם סיימנו עם ההפתעות? - חס וחלילה!

ניתן לחשוב בתמימות ש super תמיד קורא למתודה של ה superclass עם אותו השם. זה הגיוני, אבל אם אתם זוכרים ההיררכיה יכולה להכיל מחלקות יחידניות - מה שעלול להוביל להתנהגות לא צפוייה ו/או לא רצויה.
במקום זאת, בקריאה ל super רובי תפעיל את אלגוריתם החיפוש אחר מתודה עם השם של המתודה ממנה היא הופעלה - החל מה superclass של המחלקה הנוכחית ומעלה. כלומר: תעלה לאורך שרשרת ההורשה עד שהיא מוצאת מתודה בשם של המתודה ממנה היא נקראה. אם היא הגיעה ל BasicObject ולא מצאה מתודה בשם הצפוי - היא או תתחיל לחפש (שוב - החל מה superclass שלנו) מתודה בשם method_missing.

מצד אחד - זה הגיוני, מצד שני - עלול להפתיע.

משמעות מעניינת אחת של ההתנהגות הזו היא שאפשר להשתמש ב super בכדי להגיע למתודה במודול שחיברנו למחלקה - אך דרסנו לו מתודה באותו השם. כמובן שאם חיברנו כמה מודולים עם מתודות עם אותו השם - אנו נגיע רק למתודה של המודול שחובר ראשון.

משמעות אחרת של ההתנהגות הזו היא שאם חיברנו מודול שיש לו מתודה באותה השם, היא תסתיר לנו את המתודה עם אותו השם במחלקה שאנו יורשים ממנה - ולא כ"כ משנה סדר ההוספה של המודולים / רישום מתודה מקומית עם אותו השם. זה מצב שאני יכול לדמיין כיצד הוא גורם לתסכול רב למי שלא מבין מה מתרחש מולו...



ריבוי-צורות (polymorphism) ברובי


ל OO יש שלושה עקרונות בסיסיים:
  • הכמסה - דיברנו!
  • הורשה - דיברנו!
  • ריבוי צורות.... - נדבר מייד.
חשוב לציין שריבוי צורות נחשב עיקרון חשוב יותר מהורשה. רעיון ההורשה הוא פשוט "פוטוגני" יותר - ולכן מקבל יותר "זמן מסך" בספרות ה OO.

ובכן... כבר ציינו בתחילת הפוסט שבשפת רובי אין מבנים המקבילים ל interface או abstract class בג'אווה. כיצד אם כן ניתן להשיג ריבוי-צורות בלעדיהם??

בעצם - האם איי פעם שפה מנעה מאיתנו יישום של רעיונות בכך שלא סיפקה לנו כלים מוכנים ליישם אותם? עיכבה - כן, אבל לא מנעה. חשבו כיצד מתכנתי ג'אווהסקריפט שמיישמים encapsulation בשפה - למרות שהיא לא קיימת ככלי בשפה (למי שלא מכיר: ע"י דפוס עיצוב בשם Module / Revealing Module או פשוט ע"י קונבנציה של קו תחתון בתחילת מתודות שהן "פרטיות" - ומשמעת שאין לגשת אליהן מבחוץ).

הצורך בריבוי-צורות הוא ממשי וגם מתכנתי רובי משיגים אותו, עם מעט הכלים שהשפה מספקת (והיא מספקת כלי או שניים שלא הזכרנו עדיין).

הנה ה"דפוס" המקובל ליישום ריבוי-צורות ברובי:
class AbstractHerald
  def announce
    raise NotImplementedError, 'You must implement the announce() method'
  end
end

class OptimisticHerald < AbstractHerald
  def announce
    puts 'life is good!'
  end
end

class PessimisticHerald < AbstractHerald
  def announce
    puts '... life sucks!! :('
  end
end

x = OptimisticHerald.new
puts x.is_a? AbstractHerald # true
puts x.is_a? Hash # false
האכיפה על כך שנממש את המתודה announce - נמצאת ב runtime (מוזר בג'אווה, טיפוסי ברובי).
בעזרת ?is_a - אנו יכולים לבדוק אם מופע שביידנו יורש ממחלקה מסויימת.

חשוב להזכיר שנטייה טבעית כשמגיעים לשפה חדשה היא לחפש את המבנים המוכרים. חשוב להיזהר ולא להגזים, לא "לכתוב ג'אווה ב syntax של רובי". שפת רובי היא דינאמית מאוד מטבעה - וחשוב להבין ולהתרגל לסגנון זה.

מה עם ריבוי ממשקים?
נדמיין לרגע מחלקה בג'אווה בשם User שניתן לגשת אליה דרך הממשק UserInfo לפעולו ת של קריאת נתונים, ודרך הממשק UserMaintainance - לפעולות עדכון על פרטי המשתמש (היא מממשת את שני הממשקים). המחלקות השונות במערכת מוגבלות לעשות על User רק את מה שהממשק שבידן מאפשר להן - הגבלה שנאכפת ע"י השפה.

ברובי אין סוג כזה של אכיפה, ואכיפת הממשקים (שקיימים בדמיון או התפיסה של המתכנתים) - נעשית בצד המחלקה המשתמשת. לפעמים.

כיצד עושים זאת? המתודה ?respond_to בודקת האם מחלקה (וההיררכיה שלה, המודולים שמחוברים אליה, וכו') יודעים לטפל במתודה (ע"פ השם שלה - לא ע"פ מספר הפרמטרים!).
אם השתמשתם ב method_missing יהיה עליכם לדרוס את המתודה ?respond_to_missing ולהצהיר על אלו מתודות אתם מגיבים - בכדי ש ?respond_to תמשיך לספק תשובה נכונה (מזכיר את equals ו hash בג'אווה).
puts x.respond_to? :announce # true
puts x.respond_to? :quit_job # false
הבדיקה מתבצעת ברמת המתודה ולא ברמת המחלקה, מכיוון מתודה למופע ישירות (כפי שראינו קודם) - גם אם שרשרת המחלקות והמודולים שהוא מממש לא מכילות מתודה שכזו.

לכאורה, כל פעם שאתם שאתם מקבלים כארגומנט אובייקט אחר שאתם לא בטוחים (כיצד ניתן להיות בטוחים!?) שהוא יודע לענות למתודה מסויימת כלשהי - עליכם לבדוק זאת קודם ע"י ?respond_to. זה "תיק" לא קטן.

בפועל, סביר שתשתמשו ב ?respond_to בנקודות בהן:
  • הקוד שלכם נכשל בהן בעבר, והחלטתם "לחזק" (hardening) אותן.
    כלומר - הסיבה לתקלה הייתה מורכבת, ולא טעות הקלדה "טפשית".
  • בנקודות שהסיכון לתקלה שכזו הוא בהחלט סביר, בהנחה שאתם מתכנתים זהירים / קפדנים.

שווה לומר זאת פעם נוספת: ?respond_to לא תבדוק לאלו פרמטרים המתודה מצפה - אלא רק שקיימת מתודה בשם שצויין. כלומר: הבדיקה היא "בערך" ולא לגמרי מדוייקת.

מה עושים כדי למנוע בכל-זאת תקלות? הרבה מאוד unit tests.
למפתחי ג'אווה זה עשוי להשמע מחריד: "שפה שאנו לא סומכים עליה ב 100%?!", אולם מניסיוני בג'אווהסקריפט - המצב הזה עשוי לשרת דווקא לטובה.
הקומפיילר של ג'אווה מספק ביטחון מסוים (בעצם: תחושת ביטחון מסוימת) - שמהווה מכשול למפתחי ג'אווה להשקיע הרבה בבדיקות יחידה / אוטומציה. דווקא בשפות דינאמיות שהמפתחים מודעים יותר לכך שהם "חשופים לתקלות" - המוטיבציה להשקעה בבדיקות גבוהה יותר, ולעתים גם קל יותר לכתוב ולתחזק בשפות הללו את הבדיקות - מה שיכול להוביל בסה"כ למערכת אמינה יותר [ב].



Structs


לכאורה Struct הוא מבנה פחות משמעותי בשפה. הוא ממומש בעזרת כלים קיימים, וייתכן שהמפרשן של רובי כמעט או בכלל לא מכיר אותו. בכל זאת - הוא שימושי.

אתם אולי מכירים structs מ ++C או #C - שם "הקטע" שלהם היא רציפות בזכרון / יכולת שמירה על ה stack של ה thread. ברובי אין כאלו דברים - והשיקולים הם שיקולים של מהירות פיתוח ותחזוקה. Struct נמצא על הרצף בין Hash (מבנה הנתונים מטיפוס Dictionary - ללא מתודות או קבועים, או הורשה) למחלקות. הוא קצת יותר מ Hash וקצת פחות ממחלקה.

Struct הוא בעצם generator של מחלקה פשוטה, שכוללת כמה משתני מופע - ו getters / setter למשתנים הללו. היא חוסכת, מצד אחר, הקלדה של מחלקות משעממות, ומצד שני מספקת מבנה מעט יותר יציב / מוגדר-היטב מ Hash. היתרונות העקריים הם:
  • יש הגדרה ברורה לסכימה של ה struct (לאלו פרמטרים מצפים).
  • ניתן לגשת לפרמטרים הללו בצורה יותר אלגנטית: במקום [data[:currency משתמשים ב data.currency.
כאשר משתמשים ב Hash (שזו דרך מהירה מאוד, ושימושית מאוד בהמון מקרים) לתאר מבנה נתונים - אין מקום ידוע בו מוגדרת הסכמה: איזו שדות קיימים? כיצד בדיוק הם נקראים? הסכמה, פעמים רבות, היא צירוף כל המפתחות בהם עשו שימוש איפשהו בקוד.
class MyClass
  MyMessage = Struct.new(:source, :target, :text)

  def foo
    some_condition = false
    MyMessage.new('a', 'b', 'c') unless some_condition
  end

  def goo
    MyMessage.new 'a', 'b'  # text will be nil
  end

end

msg = MyClass.new.foo
puts msg.text, msg.source # c, a

קצת חבל שה IDE בו אני משתמש, RubyMine, לא מספק auto-complete ממשי ל Structs.

אם אתם רוצים להוסיף איזו מתודה או שתיים ל struct - אפשר.
Struct::new יכולה לקבל גם בלוק (של מתודות קבועים) ותמיד אפשר "לפתוח את ה Struct להרחבה". כל עוד זה נעשה בצמוד ליצירה שלו - אני מאשר. :)

הנה אופן השימוש בבלוק:
MyMessage = Struct.new(:source, :target, :text) do
  def encryptText
    self.text = self.text.gsub(/./, '*')
  end
end

msg = MyMessage.new 'me' , 'you', 'a secret'
msg.encryptText
puts msg.text # ********





סיכום


אם יש פעמים בהן ההערכה שלי לכותבי ספרים טכניים היא הגדולה ביותר, היא ברגעים בהם אני מסויים פוסט שכזה: פוסט ארוך ושוחק. פוסט שכאשר אני מסיים אותו - אני כבר שוכח מה כתבתי בהתחלה ועלי לעשות עוד כמה "מעברים" בכדי שהכתוב ישמור על הרמוניה ורצף הגיוני של דברים.
אני מניח שבכתיבת ספרים העבודה הזו היא ארוכה וקשה פי כמה, אפילו שנניח והפרקים השונים הם כמעט ובלתי-תלויים.

סקרנו את תכנות מונחה-העצמים ברובי ואני מקווה שהסקירה, למרות שנדחסה כולה לפוסט אחד - היא עדיין מספיק מקיפה ועמוקה.
שמעו: רובי היא שפה מורכבת. יותר מפייטון (ברור!), יותר מג'אווהסקריפט (דאאא), ויותר מג'אווה. אני משווה את המורכבות שלה רק ל ++C (אני לא משווה עדיין ל Scala...). זה לפחות הרושם שלי - בתור אחד שכתב בכולן (לא ממש בסקאלה).


שיהיה בהצלחה!!





------

קישורים רלוונטיים

http://rubymonk.com/learning/books מקור טוב ללמידת רובי לעומק



------

[א] אם אתם רוצים לראות את שרשרת ההיררכיה של מחלקה - פשוט הפעילו עליה את המתודה ancestors.

[ב] מפתחי ג'אווה, ענו לעצמכם בכנות: איזה אחוז משגיאות הקוד המשמעותיות הקומפיילר "תופס"? ואיזה אחוז הוא לא?



2014-11-29

שפת רובי - עוד קצת שטויות שכאלו / או: מדריך מזורז למפתחי ג'אווה מנוסים


בואו נבחר כמה דוגמאות שיחשפו בפנינו צדדים נוספים של שפת רובי:

#1
p nil # nil

#2
puts nil.inspect # nil ; why not NilPointerException !?

#3
puts nil.to_s # empty line
#1
אנו מקלידים את הביטוי "p nil" - ביטוי שנראה קצת מוזר, אולי שגיאה.
בפועל, p x הוא קיצור ברובי לכתיבת puts x.inspect.

2 מתודות בסיסיות של המחלקה Object ברובי הן:
  1. to_s (המקבילה של ()toString) - מתודה המחזירה ייצוג של המחלקה כמחרוזת
  2. inspect - עוד מתודה מאוד דומה שמחזירה ייצוג של המחלקה כמחרוזת
מה ההבדל?
to_s נועדה יותר ל output למשתמש, בעוד inspect נועדה יותר לצרכים פנימיים - למשל debug.
ברוב המקרים inspect פשוט תקרא ל to_s, ורק לפעמים היא תציג ערך שונה.

למשל שימו לב להבדלים:
puts 1.to_s        # 1
puts 1.inspect     # 1
puts '1'.to_s      # 1
puts '1'.inspect   # "1"
בעוד to_s מחזירה את אותו הערך, inspect - מספקת לי "רמז" על הטיפוס של המשתנה. למשל: העובדה ש "1" הוא בעצם מחרוזת  - בעזרת המירכאות שמסביב.


#2
טוב... אז p nil שקול בעצם להדפסה של inspect על nil, אבל בעצם - למה לא נזרקת לי Exception?
התשובה היא ש nil ברובי לא ממומש כ pointer ריק (או מקבילה מודרנית) אלא כ Null Object (אובייקט שמדמה ערך null-י - הקישור מוביל לפוסט בנושא). בעצם nil ברובי הוא אובייקט לכל דבר, כמו כמעט כל דבר אחר (למשל הערכים true ו false המיוצגים ע"י מחלקות גלובליות בשם TrueClass ו FalseClass, בהתאמה).


#3
אז למה ש nil.to_s יחזיר לנו שורה ריקה?
אם זה לא ברור - חזרו שוב על מה שעשינו למעלה....



פוסט זה שייך לסדרה: רובי (Ruby) למפתחי ג'אווה ותיקים



Special Literals

הנה כמה צורות כתיבה מקוצרות שעשויות להיות מבלבלות (אם אתם לא מכירים), או שימושיות (כאשר אתם כבר מכירים):
# large integer literal
puts 100_000 # 100000
puts 1_0_0_0 # 1000

# character literal
puts ?c  # c
puts 'c' # same. c

# hex literals
puts 0x292 # 658

# binary literals
      # rwxrwxrwc
puts  0b100100100 # 292
puts  0b100100100.to_s(8) # 444
large integer literal
בכדי להקל על קריאה של מספרים גדולים - ניתן להכניס קו תחתי "_" בין הספרות - וזה עדיין מספר לכל דבר. צורה זו הופכת את המספר "מאה אלף" לקל לקריאה, ואפשר להשתמש בה להפוך את אלף להראות כמו... נחש?!

character literal
אין ברובי טיפוס כמו char בג'אווה, אך ניתן להשתמש בקיצור של ? ואחריו סימן בכדי להכריז שמדובר בכוונה במחרוזת של תו אחד. האם "??" יעבוד? - נסו ותראו.

hex literal
ברור

binary literal
תחילית של 0b עם 0 ו 1 אחריה מצהירה שמדובר במספר בינארי. אם לדוגמה אנו רוצים להגדיר הרשאות בלינוקס - פורמט זה נוח יותר לעבודה.
שימו לב שהמספרים שאנו מכירים כקודים להרשאות (444, 777, וכו') הם מספרים בבסיס 8, אותו ניתן להציג ברובי ע"י to_s עם הבסיס הרצוי


השוואת ערכים

x = Object.new
if x
  puts 'yeah'
end
בדומה לג'אווהסקריפט, ניתן להשתמש במשפט if כדרך מקוצרת לדעת אם למשתנה יש ערך.
רק שימו לב שהערכים הבאים הם evaluated כ true בשפת רובי:
  • מערך ריק
  • המספר 0 (אפס) - בשונה מרוב שפות התכנות
  • מחרוזת ריקה 
בקיצור: ברובי הכל evaluated כ true, מלבד false ו nil. כאשר רוצים להבחין בין false ו nil - עלינו להשתמש במתודה ?nil

השמה קלה


עוד תרגיל תחבירי שדומה לג'אווהסקירפט היא בדיקה מקוצרת עם ערך הוא nil - והשמת ערך ברירת-מחדל במקום:
data = {}


# long
if data[:currency].nil?
  currency = 'USD'
else
  currency = data[:currency]
end
puts currency # USD


# short
currency = data[:currency] || 'USD'
puts currency # USD

הסגנון הארוך מרגיש טרחני, והוא לא פוזיטיבי. כלומר: קודם מטפלים במקרה שחריג ואז במקרה השגרתי - סדר המקשה על הבנה מהירה וקלה של הקוד.

התחביר המקוצר - נחמד בהרבה.

ברובי יש תחביר אפילו יותר מקוצר, שמשתמשים בו לא-מעט, בכדי לקצר מקרה של הגנה והשמה לאותו משתנה עם ערך ברירת-מחדל:
currency = nil

# short
currency = currency || 'USD'
puts currency # USD

# even-shorter
currency ||= 'USD'
puts currency # USD
סבבה!

עוד תכונה "מקצרת" היא שמשפטי if מחזירים בעצמם ערכים (השורה האחרונה בביטוי):
def born_in_the_USA?
  false
end

data[:currency] = if born_in_the_USA?
  @@usa_citizens += 1
  'USD'
else
  'ruble'
end

puts data[:currency] # 'ruble'
הערה קטנה: שימו לב שברובי אין operators של ++ או --. משתמשים ב 1 =+.

ומה עם הקיצור ל if-else שאנו מכירים מג'אווה בצורת "?" - אי אפשר להשתמש בו ברובי?
# shorthand
data[:currency] = born_in_the_USA? ? 'USD' : 'ruble'

puts data[:currency] # 'ruble'
אפשר!


גם משפט case מחזיר תמיד ערך. בהזדמנות זו כדאי להציג את התחביר שלהם, שהוא מעט שונה:
def name_number(number)
  case number
    when 0
      'nullus'
    when 1
      'uno'
    when 2..10000
      'other number'
    when /\d+\$/
      "that's money"
    else
      "don't know"
  end
end

puts name_number 0        # nullus
puts name_number 1        # uno
puts name_number 7        # other number
puts name_number '2$'     # that's money
puts name_number 'google' # don't know
כמה הבדלים:
  • משתמשים במילה "when" ולא "switch" (כל הכבוד!)
  • ניתן להשתמש בטווחים (כמו בפאסקל - אם אני זוכר נכון)
  • ניתן להשתמש ב regex
  • ניתן לערבב בין כולם באותו ה case
שימו לב שהביטוי האחרון בפונקציה הוא ערך ההחזרה שלה, ובמקרה שלנו זהו ה case statement.



ארגומנטים לפונקציה


הנה נושא פשוט... לכאורה.
כיצד ניתן להגדיר ברובי פרמטרים של פונקציה, וכיצד ניתן להעביר ארגומנטים?
מינוח:
  • פרמטרים הם המשתנים בחתימה של הפונקציה שהגדרנו
  • ארגומנט הם המשתנים שהעברנו בהפעלה של הפונקציה

נניח לדוגמה את קיום פונקציה foo הבאה:
def foo(a, b, c)
  @@y = a + b * c
end
כאשר a, b, c הם פרמטרים, שכיוון שזו שפה דינאמית - לא מגדירים את הטיפוסים שלהם.

אם נקרא לפונקציה עם ארגומנט יחיד
foo(3)
נקבל שגיאה: "Argument Error: wrong number of arguments" עם כל הדינאמיות, רובי מצפה שכל הארגומנטים יישלחו (בניגוד לג'אווהסקריפט, למשל, שתציב undefined בפרמטרים להם לא נשלחו ארגומנטים).

אפשר לאפשר לשלוח ארגומנט אחד, אם מגדירים ערכי ברירת מחדל לפרמטרים האחרים
def foo(a, b = 2, c = 5)
  @@y = a + b * c
end

foo 3
puts @@y # 15
מצב "מעצבן"[א] הוא בו אני רוצה לשלוח ערכים רק ל a ו c, אך "נאלץ" לשלוח גם ערך ל b כי הוא קודם בסדר ל c. למשל:
def goo(message, warning = false, log_externally = false)
  message += '!!!!!' if warning
  puts message
  send_log message if log_externally
end

goo 'hello', nil ,true # sending nil = sort of Annoying
(עברתי מ foo ל goo כדי לייצר דוגמה יותר ריאליסטית)

דרך אחת לפתור מצב זה הוא שימוש ב options hash:
def goo(message, options = {})
  message += '!!!!!' if options[:warning]
  puts message
  send_log message if options[:log_externally]
end

goo 'hello', { log_externally: true }
החיסרון בדרך זו היא הצורך בתיעוד - מה בעצם options אומר.

הו לא! זה לא מספיק טוב! לא עבור רובי - חובה למצוא פתרון פשוט יותר!

רובי 2.0 הציגה יכולת שנקראת Keyword Arguments, שבאה פעם אחת ולתמיד לפתור את המצב הלא-נוח שתואר עד כה.
def goo(message, warning: false, log_externally: false)
  message += '!!!!!' if warning
  puts message
  send_log message if log_externally
end

goo 'hello', log_externally: true
אין מחויבות על סדר הארגומנטים שנשלחים עם keyword - ממש כמו hash, אבל יש לנו "תיעוד" מובנה בחתימה של הפונקציה.

צילומסך מ Tutorial מפורסם של רובי (Ruby Bits) בו המרצה קופץ על המסך כדי לקרוא סדרה של קריאות התפעלות מיכולת ה keywoard arguments.
הסימן 1UP בא לסמן קוד שהוא "!Awesome", ופה בדיוק הופיעו חמישה כאלו ברציפות.




מה בכל זאת מפריע לי ב keyword arguments של רובי?


keywords arguments שיפור נחמד בתחביר, אך יש לו גם צד שמטריד מעט. כדי להסביר את הנקודה הזו, אני צריך לתת הקדמה על הדרך בה המפרשן של רובי פועל. לכאורה זו סטייה מהדרך, אבל מכיוון שמטרתנו היא לטייל ולהכיר את רובי - כל סטייה (מעניינת) היא מבורכת!

שפת רובי היא דיי מורכבת (יש שיאמרו גמישה) מבחינה תחבירית. יש הרבה "מבנים" אפשריים של קוד. כל החלפה של סימן - יכולה ליצור משמעות חדשה.

כדי לפענח את קוד הרובי (parsing), לא כתבו parser בצורה ידנית. במקום זאת, הגדירו את סט המבנים האפשרי בשפה (להלן parser.y) ואז בעזרת generator של parsers בשם Bison (וריאציה של YaCC[ב]) - מקמפלים parser שמפענח את קוד הרובי - ניתן למצוא אותו כקובץ בשם parse.c.
לא תמצאו את הקובץ הזה ב Git Repository של רובי, מכיוון שהוא נבנה בזמן ההתקנה עבור המעבד / מערכת ההפעלה הספציפית.

אצלי (חלונות 7, 64 ביט, רובי 1.9) גודל הקובץ הוא כחצי מגה או 17,000 שורות מורכבות של קוד. לא משהו שמישהו היה כותב בעצמו. שפת PHP, למשל, משתמשת בגישה דומה.

החל מרובי 1.9, מפרשן ברירת-המחדל הפך להיות YARV (קיצור של Yet another Ruby VM[ג]).
בעת הפעלת התוכנה YARV "מקמפל" את התוכנה ממש לפני ההרצה לשפה בסיסית יותר - הנקראת YARV instructions. העקרון דומה ל JIT Compiler של ג'אווה, חוץ מזה שבג'אווה מקמפלים משפת ByteCode לשפת מכונה, וברובי מ עץ Syntax שפוענח - לשפת "ByteCode" (ה YARV instructions) שתעבור אינטרפרטציה מעתה תוך כדי ריצה.

מיותר לציין שהמעבר מ MRI ל YARV מציג שיפור ביצועים משמעותי מאוד לקוד רובי.

הנה דוגמה לפענוח של קוד רובי ל YARV instructions, שמציגה "על הדרך", עוד צורה להגדיר פרמטרים ברובי - args* - המקבילה הישירה (והקצת-יותר-גמישה) של ה varags בג'אווה. למה יותר גמישה? כי רובי לא תחייב את המתכנת להציב את ה varargs דווקא בסוף רשימת הפרמטרים רחמנא ליצלן! אולי יותר נוח / אלגנטי עבורו לשים אותה דווקא באמצע?


לכל scope בשפה, רובי מנהלת בזיכרון Local Table (מזכיר במשהו את ה Activation Frames של שפת ++C) שם מנוהלים המשתנים המקומיים / פרמטרים של הפונקציה או הבלוק.

הטבלה המקומית מגדירה את הערכים, עם הטיפוסים שלהם. בכדי לאפשר args* (טיפוס = Rest) באמצע רשימת הארגומנטים, עלינו להבחין בין ארגומנטים שנשלחו לפני (טיפוס = Arg), לארגומנטים שמגיעים אחרי (טיפוס = Post). המפרשן של רובי יקרא את הארגומנטים שלפני ואחרי, ומה שיישאר - ילך ל args*.

שימו לב ל YARV instructions משמאל - זהו בעצם הקוד המקומפל (סוג של Bytecode) אותו המפרשן מפענח ומריץ בזמן הרצת התוכנית.

בואו עכשיו נראה איך נראית פונקציה פשוטה עם ערך ברירת-מחדל לפרמטר:




ועכשיו איך נראית אותה הפונקציה, עם Keyword Argument:


מ-ס-ו-ב-ך.

נכון: מה שהסתבך הוא ה byte code. לא משהו שמפריע לפריון של המפתח. אבל... בתוכנה אין ארוחות חינם[ד].
byte code מסובך יותר משפיע על:
  • ביצועים (קצת)
  • יציבות / אמינות (קצת)
  • קלות בביצוע debug (קצת)
  • קושי לבצע שינויים משמעותיים בפלטפורמה - לדוגמה שיפור התמיכה ב parallelism וב concurrency.

שפת Go, למשל, (שאני מאוד מחבב) - החליטה לוותר על Generics בשפה בכדי לשמור על קומפילציה מהירה.
ברור ששפת Go (שהיא שפה ל System Programming) היא בערך ההיפך הגמור משפת רובי (שפת high level שמתמחה במהירות פיתוח גבוהה) - ולכן הגיוני שההחלטות שלה בתחום יהיו הפוכות לגמרי לאלו של רובי.

קרוב לוודאי שאלו גם קשיי הסתגלות אישיים שלי, לשפה חדשה ולתפיסות העולם השונות שלה.
רוב חיי כתבתי בשפות "נמוכות" יותר (C, פאסקל, עד #C ג'אווה) או כאלו שקידשו פחות את הקריאות ונוחות המשתמש (ג'אווהסקריפט).

התרגלתי לכך שהקוד שלי לעולם לא יהיה "מ-ו-ש-ל-ם", ולמרות חוסר הכיף שבכך, לפעמים עושים בקוד כמה "צעדים טכניים" שהם חלק ממגבלות השפה. למשל: לשלוח nil כמה פעמים כארגומנט - כי אין משמעות לפרמטר בשימוש הנוכחי. התרגלתי וזה נראה לי בסדר.

הגישה של רובי היא "לעשות מפתחים מאושרים", ובמובן הזה הגיוני שהיא תתקדם בכדי לשפר את השפה עוד מעט כל פעם. השאיפה הזו יכולה ליצור מצבים מעט מוזרים.

למשל, בואו נתבונן על כלי קצת פחות מוכר בשפת רובי: ה Flip Flop Operator (בקיצור FFO):
(1..20).each do |x|
  puts x if (x == 5) .. (x == 10)
end
FFO הוא הנקודתיים בין 2 תנאי ה if. משמעותו: קיים את התנאי כל עוד התנאי הראשון מתקיים עד הרגע בו התנאי השני מפסיק להתקיים. את הקוד הנ"ל אפשר לכתוב בעזרת "קטן מ..." ו"גדול מ...". האם שיפור הקריאות מצדיק הוספה של אופרטור נוסף לשפה?

הנה דוגמה שקצת יותר מצדיקה שימוש באופרטור שכזה... איתור מקטעים (flip..flop) ברצף:
[3,5,5,19,100,10,1,0,10,2].each do |x|
  puts x if (x == 5) .. (x == 10)
end

# result => 5, 5, 19, 100, 10
נחמד - אבל האמת: כמה פעמים נתקלתם בבעיה שכזו בחייכם? האם נכון להוסיף רכיב לשפה בכדי לספק פתרון אלגנטי?

הייתה כבר בקשה רשמית להסיר את האופרטור מהשפה, אך הבקשה לא נכללה בתכולה של גרסה 2.0. מאטצ' הוסיף שלא יציג שינויים לא תואמים לשפה ברובי 2 - אולי זה יקרה ברובי 3...





סיכום


אני מקווה שהיה דיון מעניין, והצלחתי להעביר בצורה יעילה כמה מהתכונות של שפת רובי במהלך הפוסט.
נשאר עוד הרבה לדבר עליו, עוד לא נגענו בתכונות ה OO בשפה.
ארצה להמשיך בסדרה בצורה שתהיה יותר ממוקדת בהבנת השפה עבור מפתח ג'אווה שעובר לשפה. למשל: אני :)


שיהיה בהצלחה!




----

קישורים רלוונטיים

Rubular - "מחשבון" regex אונליין לרובי


---

[א] מתכנתים ברוב שפות התכנות האחרות פשוט מתרגלים לחוסר הנוחות המקומי, בעוד בשפת רובי עושים מעל ומעבר כדי למנוע מצבים של קוד לא-אלגנטי, אפילו "בקטנה". זה עניין של תרבות.

[ב] YaCC הוא קיצור של Yet another Compiler Compiler - ונחשב הכלי הנפוץ בתחום (ביחד, אולי עם ANTLR).

[ג] הידוע גם בשם (KRI (Koichi's Ruby Interpreter על שם המחבר שלו, בהתאמה ל MRI שנכתב ע"י מאטצ'.

[ד] יש מיתוס, בקרב אלו שלא חוו מספיק tradeoffs בתוכנה על בשרם, ש "אם נשים את האנשים המוכשרים ביותר - הם ימצאו דרך 'למחוק' את ה tradeoff ולהעלים אותו". בקשה זו היא כמו לקוחה מהמיתולוגיה היוונית - והתוצאה שלה גם היא לעתים יוונית: טרגדיה.
סיפור מפורסם הוא של ספינת המלחמה Vasa בו זימן אליו מלך שוודיה את אדריכל הספינות המפורסם בעולם (באותה התקופה) כדי שיבנה את ספינת המלחמה הטובה בעולם: ספינה שהיא גם ספינת משא (לחיילים) הדורשת מקום רב ויציבות, וגם ספינת קרב - הדורשת זריזות ויכולת תמרון. גם וגם. זה היה פרויקט אדיר, ומרשים - שלא נראה כמותו באותם הימים. לאחר עבודה שכללה מאמצים אנושיים אדירים ומפוארים - הספינה הושקה למים. היא הצליחה לשלב גמישות קרבית ונשיאת חיילים - למרחק של 1300 מטר בלבד, שם משהו השתבש והיא שקעה למצולות. הטיטאניק בגרסה המקוצרת.

ייתכן והמשך עבודה על פרויקט הספינה היה יכול להפיק, לאחר מספר מסוים של איטרציות, שילוב בין 2 הדרישות. כנראה שעדיין היא לא הייתה מצטיינת באף אחת מהדרישות - ובטוח שהיא הייתה מסובכת יותר מספינה המיועדת למשימה אחת בלבד.

חשוב לציין שכן ניתן "לרמות" tradeoffs במידה מסוימת, וזה ע"י החלפה של הבחירה ב tradeoff ברגעים שונים בתוך אותו התהליך. למשל כמו האופן בו Cassandra "מרמה" את ה CAP Theorem (שטוען שלא ניתן להשיג גם זמינות וגם עקביות במידע מחולק (partitioned)) - אבל Cassandra מאפשרת לכל query בודד לבחור בין יותר זמינות או יותר עקביות בנתונים, וכך "כמערכת" - Cassandra מספקת גם וגם.